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Guia do Jogo Batalha Medieval é um WebGame Multiplayer jogado em tempo
real. Objetivo O objetivo principal do jogo é manter o crescimento financeiro contínuo de seu império . Mas essa tarefa não é fácil, pois você terá de lutar contra outros imperadores que terão a mesma ambição que você. O Ranking é listado de acordo com a quantidade de Ouro que seu império possui. Funcionamento do jogo O game é jogado em turnos. A cada 15 minutos é acrescentado 2 turnos ao seu império, mesmo que você não esteja online. O número máximo de turnos que podem ser armazenados são de 150 turnos. Proteção de iniciante Até que se atinja 120 turnos seu império está
sob proteção de iniciante. Você não poderá atacar e ser atacado. Neste momento
procure construir cabanas e mercados sem esquecer de se proteger com torres e criando
um exército . As Eras e a força de seu império nelas As eras são uma importante corrida estratégica durante o jogo. Era do Cobre: Quando tudo se inicia. Aproveite as condições favoráveis para explorar novas aldeias. Era do Bronze: Estágio
intermediário, mas também não tão bom. Seu exército fica mais forte. As batalhas já são necessárias,
pois já não há tantas aldeias para explorar. Era do Ferro: Era final do desenvolvimento. A conquista de novas cidades é muito importante para manter um Império poderoso. As unidades militares ganham mais força, porém, o custo para manter todo seu império também aumentará, exigindo uma boa administração para não perder tudo. Para passar para a Era do Ferro você necessita ter rodado pelo menos 1200 turnos. Também deverá pagar um tributo em ouro e 50 turnos. A opção também ficará oculta até que se atinja os turnos necessários. Para você passar de Era, vá até o Centro Religioso e se tiver os turnos necessários a opção irá aparecer. Tabela de Pontos de bonus
Local pra você administrar seu império. Exploração A Exploração é sempre feita com maior frequência no começo do jogo. A conquista de novas cidades é primordial para a construção de estruturas nos acampamentos livres. Com o passar dos turnos, o ganho de cidades com a exploração fica extremamente baixa. Cultivo O Cultivo proporciona a produção de 30% a mais de comida. Evangelização A Evangelização faz criação de sacerdotes e a conversão de fiéis 30% a mais do que o normal. Treinar Tropas A opção de passar os turnos treinando produz cerca de 30% a mais de exército. Motivar Motivando, a moral de suas tropas se elevará muito mais rapidamente. boa opção depois de sucessivos ataques. Mineração A mineração possibilita ganhos de 30% a mais de ouro por turno. Extração de Argila Ganhos de 40% a mais de argila. A Argila poderá ser vendida mais tarde no mercado negro. Casas: Possibilitam o aumento bem maior da população. Mercados: Aumenta a arrecadação por turno. Centros de Treinamento: Aqui são fabricadas e treinadas todas as unidades militares. O número de Centros influi diretamente no crescimento mais rápido de seu exército. A porcentagem de cada unidade a ser produzida é modificada em gerencia Império. Quartéis: Os quartéis aumentam o número de mercenários disponíveis para compra e podem diminuir em até 30% os custos dos mercenários. Fazendas: Produção de alimentos. Habitantes e exércitos consomem alimento. Por isso, não esqueça de construir fazendas também. Templos: Nos templos são produzidos sacerdotes que são responsáveis pela conversão dos fiéis. Os sacerdotes também protegem seu império contra ataques de fiéis de outros impérios. Para conseguir sucesso nas operações religiosas é necessário ter uma boa relação entre templos, sacerdotes e aldeias. Fábrica de Argila: Quanto mais fábricas, mais argila é produzida. Como não há consumo de argila, é sempre bom ter pelo menos algumas fábricas para ganho extra. Torres: As torres aumentam bastante a defesa de qualquer império. Cada torre incrementa 2000 pontos de defesa ao império.
Atacar com todo o exército: É o ataque mais poderoso. São usadas todas as unidades militares. Ataque Surpresa: Sua chances de um ataque bem sucedido aumentam(+25%), porém, se o ataque falhar você terá muitas baixas. A moral de seu exército é bastante afetada(-10). Porém, o inimigo não terá ajuda de sua aliança. :-) Invadir e capturar: Ataque estratégico, onde se utiliza toda a infantaria para conquistar o inimigo . Atacar pelos Flancos: Ataque estratégico. Utilizando-se da Infantaria e cavalaria é um ataque mais forte que não captura estruturas. Armas de Cerco: Ataque devastador sem fins de conquista. Boa estratégia para arruinar as torres inimigas. A conquista é restrita às torres destruídas. Atacar pelo Mar: Ataque devastador sem fins de conquista. Boa estratégia para arruinar as torres inimigas. A conquista é restrita às torres destruídas. Tabela de Pontos de ataque e defesa das Unidades Militares
Todas as ofensivas religiosas dependem da relação de templos, aldeias e sacerdotes existentes no seu império e no império inimigo. A comparação de pontos entre os ataques vai depender do tipo de ofensiva, ou seja, se um ataque está funcionando, não quer dizer que funcionará também com outro. Cavaleiros Templários(Espionagem): Usa seus sacerdotes para espionar o inimigo e conseguir informações secretas. Sabotagem: Usa seus sacerdotes e fiéis para sabotar o inimigo. Você pode destruír até 3% das forças militares do inimigo. Proteção Divina: Essa opção dá ao seu império uma proteção de 12 horas. Aumenta um pouco a defesa em caso de ataque religioso e aumenta consideravelmente a chance de descobrir o império que te atacou! Multiplicação de Peixes: Cria comida para seu império. Praga de Gafanhotos: Destrói 9% da comida de seu inimigo e 12 % do dinheiro dele. Lavagem Cerebral: Destrói 3% dos fiéis de seu inimigo. Invocação de Dragões: Destrói 3% das estruturas inimigas de cada tipo. Receber oferendas de seus fiéis: Você faz com que seus fiéis lhe dêem oferendas em ouro. A quantidade de ouro recebida varia de acordo com a renda e o número de fíéis e o tamanho do império. Cruzadas - Guerra Santa: Seu império faz um ataque militar utilizando-se de seus sacerdotes e fiéis. Este ataque possibilita destruir o inimigo e ocupar novas aldeias. Abrir Portal Espiritual: Executando essa opção,seu império poderá atacar impérios de outras eras, mas eles também poderão te atacar. Fechar Portal Espiritual: Fecha o portal Espiritual. Saquear Império: Você usa seus sacerdotes e fiéis para saquear o império inimigo e capturar até 6% dos estoques em ouro do inimigo. Avançar para a Idade do Bronze: Só estará
disponível no menu após ter rodado os primeiros 600 turnos. Avançar para a Idade do Ferro: Só estará disponível no menu após ter rodado os primeiros 1200 turnos. Império sob forte ataque: Esta mensagem aparece quando um império está sofrendo repetidos ataques. É uma proteção que tem como objetivo impedir que um império seja massivamente atacado sem ter tempo de se recuperar. Apenas impérios que estejam na lista de inimigos de alguma aliança poderá sofrer o dobro de ataques do permitido. Mercenários Mercenários são guerreiros que podem ser comprados já treinados. É uma opção necessária quando o império não possui centros de treinamento suficientes para treinar guerreiros para uma defesa ou ataque iminentes. Ajuda Estrangeira Utilizada entre impérios aliados para socorrer algum
império que foi recentemente atacado. Só podem ser repassados no máximo 15% de recursos em cada envio. Alianças A função da Aliança é juntar impérios para juntos se defenderem(maximo de 8). As alianças também fazem um papel importante na estratégia do jogo, visto que, para conseguir a vitória muitas vezes é necessário a união de vários Impérios com características diferentes para atacar um inimigo mais forte. Assim que se juntarem nas alianças, os impérios devem compartilhar seus exércitos. 10% de seus exércitos serão enviados para a tropa de defesa conjunta. Esta defesa é somada à defesa dos Impérios que formam a aliança quando algum deles é atacado. A defesa conjunta poderá ajudar o Império atacado em até uma vez e meia dos pontos de defesa deste império. Caso seja atacado de Surpresa, o império atacado não terá a ajuda da Aliança. O Administrador da aliança, ou seja, o fundador, poderá realizar negociações de paz e guerra com impérios e outras alianças. Para isto, é possível adicionar 3 impérios ou alianças Aliadas (não podem ser atacados por nenhum membro da aliança) e 3 impérios ou alianças inimigas (sofrem o dobro de ataques antes de estarem sob forte ataque e os seus exércitos não deserdam). Para isto, deve-se adicionar aos campos apenas o nome do império ou aliança. Os membros da Aliança podem se comunicar com um mensageiro especial, que envia a mensagem a todos os membros de uma só vez. Laboratório No laboratório é feito o desenvolvimento tecnológico do império. Escudos, muros, lanças com maior poder de defesa ou ataque, plantação mais efetiva. A compra ou não da nova tecnologia vai depender da estratégia. Moedas Reais # Diante de tanta guerra, rainhas de alguns impérios
conseguiram se reunir e criaram uma espécie de bônus para os mais sortudos. Banco Burguês Um mercado itinerante onde você poderá fazer empréstimo, depositar suas economias para momentos futuros. Não deixe de considerar essa opção para ganhar ouro extra.
REGRAS BÁSICAS INÍCIO
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